3D-моделирование
Закончили работу над фантастическим котом (белкой/бобром (кто как видит)).
Используя всего 4 основных элемента: Extrude, Rotate, Scale, Move, которые применяли для рёбер и полигонов в режиме Edited Mode, каждый получил свою уникальную, модель.
Индивидуальности добавили в режиме Object Mode модификатором Subdivision Surface (сглаживание) и применением материалов.
Изучили новый инструмент Loop Cut, который добавляет полигонов, разбивая уже имеющийся объект.
И с помощью него + Extrude + Rotete + материалы сделали стул
#ТочкаРоста#НацпроектОбразование#ОбразованиеВПриоритете#Минпросвет#НациональныеПроекты#КалининградскаяОбласть#ТочкаРостаБаграт#школагородаБагратионовска